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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、やや遠めの相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 出始めより胴体部分に相殺判定があり、 空中攻撃を相殺して空中投げで反撃ということも可能だが過信は禁物。 2Fから空中判定。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 うっかりガードさせてしまった場合は各種キャンセルでフォローしよう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直が長めなので空振らないように注意。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、タイミングさえ合えば対空に使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさを利用した空対空によく使われる。 B 若干斜めに横を攻撃する。主に飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 空対空では負けやすいので注意。 空中でこれを出すときは、+Bを仕込んでおくとヒット確認がしやすい。 あるいはジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りハイジャンプAを引っ掛けた際にはこれにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空や、でがかりに相殺判定があるので、それを利用した強引な攻めも期待できる。 空中で引っ掛けた時はNHで追いかけてコンボへ。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 E Cと同じような体制で、真横に蹴りつける。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能。 冴姫の通常技の中では出てしまえば判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 11 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 4 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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戦火を巡る金色の戦杭遣い ゼニア・ヴァロフ cv.清水 香里 国籍:ロシア 現住所:港区芝公園ザ・プリンセスパークタワー(パークスイート) 生年月日:不明 年齢:不明 身長:174㎝ 体重:55㎏ スリーサイズ:83/57/84 血液型:AB(Rh-)型 所属:フリーランスの傭兵(聖霊事変専門) 得意科目:お菓子作り(クッキー) 苦手科目:少なくない 格闘スタイル:露国聖霊警察隊杭兵式戦闘術 武器名:イディナローク(Edinorog) 「死にたくなければ邪魔をするな……。」 寡黙で沈着冷静。感情の起伏に乏しく、表情の変化もあまりない。 幼い頃の記憶を全て失っており、物心ついたときにはモスクワの孤児院の世話になっていた。その後、露国聖霊庁と軍部が共同出資で設立した聖霊警察隊に幼くして入隊し、訓練を受ける。聖霊警察隊の規模縮小を契機に除隊し、聖霊事変専門のフリーランスの傭兵となって世界を渡り歩く。 特に目的はなく、仕事だけを生き甲斐としている。ただ、どういうわけかクッキー(ちょっとしっとりしたやつ)を食べると懐かしい気がする。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 氷のアルカナ アルマシア 長い年月にかけて世界中を旅したペンギンがいつしか強大な力をもって高次の存在となった。 未だに旅を趣味としているアルマシアは、ゼニアと世界を飛び回るのが楽しい。 ゼニア通常技解説 ゼニア必殺技解説 ゼニア初心者指南 ゼニア連続技解説 ゼニア対戦攻略 ゼニア アルカナセレクト考察 ゼニア台詞集 ゼニア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 + B 金色のイディナローク(対地) + 攻撃(タメ可) 【吼える黒きウラガーンヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(対空) + 攻撃(タメ可) 【猛る暗きタルナーダヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(空中) 空中で+ 攻撃(タメ可) 空中でB(タメ可) 征くはヴィールヒ +攻撃 + B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D - 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B + A+B 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B 空中でB タレアドールは倒れない + A+B A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B(タメ可) 【征くはヴィールヒ中に】B+C(タメ可) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ + E クルゥア ☆ + E 超必殺技 スプレンギァ ☆ + E クルディ ☆ + E アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E したらば現行スレ 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/252.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/360.html
主観で編集。間違いは正しておいてください ジャンプ移行が人並みに。ホーミング速度上昇。ジャンプの高さは変わらず 5A 変化なし 2A 変化なし 5B 発生鈍化、判定変化(見た目通り)、威力微減、初段補正(80%)付与 2B 判定縮小、威力微増、硬直増加 6B 強攻撃に 5C 発生速く、持続増加 2C 判定薄く? タメ5C 発生速く 5E 変化なし 2E 変化なし タメ5E 変化なし タメ2E 変化なし JA 変化なし JB 発生鈍化、硬直増加、持続短く、相殺判定鈍化、判定縮小 JC 発生速く(17F→15F)、判定拡大 JE 発生速く(16F→14F)、判定強化(見た目通りに) N投げ 変化なし 横投げ:吹っ飛び距離が短く グラン 発生速く、前進距離増加 ミスティ 派生を出さない場合、相手が接地するまで硬直 ブリンガー 変化なし 地カレト 攻撃判定が後ろまで拡大 空カレト Aが2800、Bが3400、Cが4000、補正は一律50%、発生はそれぞれ23F、26F、29F コルブ Aが3000、Bが3200、Cが3400、補正は一律70%、復帰補正も軽くなってる。持続当てすると威力低下。ダウン剥がし効果付与。C版の空ガ不削除 ロンゴ 変化なし ヘヴンズ ダメージと補正が変化 ゲイボ 変化なし エクス 相手の起き上がりがかなり速く、通常時は微有利、EF中は前作通常時よりいくらか短い程度の有利。ダウン剥がし効果付与 パニッシュ 変化なし ウィネブ EF版の威力上昇 新要素を利用したコンボ 一部を除き風のアルカナ用コンボ [地上始動][EF使用][バースト確反無し][ダメージ重視] ~2C Cコルブ EFc M5C 2C ECL ファルクス [地上始動][EF使用][バースト確反無し][ダメージ重視] JC 5B EFc M5C Cコルブ 6Hc or 2Hc or 4Hc M5C 2C ECL ファルクス [地上始動][EF不使用][バースト確反有り][ダメージ重視] ~2C Cコルブ エクス [地上始動][EF不使用][バースト確反無し][ダメージ重視] JC 5B jc エリアル [地上始動][EF不使用][バースト確反有り][ダメージ重視] ~2C Aロンゴ 6Hc 2B Aカレト エクス [地上始動][EF使用][バースト確反無し][起き攻め重視] ~2C Cコルブ EFc M5C 2C グラン ミスティ エンジェル [地上始動][EF使用][バースト確反無し][起き攻め重視] JC 5B EFc M5C Cコルブ 6Hc or 2Hc or 4Hc M5C 2C グラン ミスティ エンジェル [地上始動][EF不使用][バースト確反無し][起き攻め重視] ~2C Aロンゴ 6Hc 2C [地上始動][EF不使用][バースト確反有り][起き攻め重視] ~2C Aロンゴ 6Hc 5B Aカレト 4Hc or 6Hc 2C グラン ミスティ エンジェル [地上始動][EF不使用][バースト確反有り][起き攻め重視] JC 5B jc JA JB jc JC A空カレト 2Hc 2C グラン ミスティ エンジェル ※ M5C=最大タメ5C ECL=アルカナイクリプス したらば雑談所【メイドさんと】フィオナスレPART11【大きな剣】 570,574より転載
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/42.html
アルカナハート2での安栖頼子&ミケの情報を募集します。 通常技・必殺技の変更点や新システム「クリティカルハート」など、ロケテの情報を書き込んでください。
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自称魔王と憐れなオカルトマニア 安栖(やすずみ) 頼子 cv.伊月 ゆい 国籍:日本 現住所:杉並区高円寺 誕生日:6月24日 かに座(空飛ぶ円盤記念日) 年齢:14歳 身長:149㎝ 体重:44㎏ スリーサイズ:84/59/89 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 図書委員(旧図書館準備室の主) 得意科目:世界史、美術 苦手科目:音楽 格闘スタイル:趣味の魔術とミケの暴力 「ミケ!私たちの仲良し合体パワーでファイトだよ!」 内気な文学少女。猫大好き。オカルトマニアの図書委員。 ほとんど使用されていない旧図書館準備室をオカルト研究会(部員無し)として昼休みや放課後にこっそり占有している。リリカにそそのかされて悪魔召還を試みたが、中途半端に成功し、本来の力を失った自称魔王の通称ミケを召還してしまい、一心同体の離れられない契約を強制された。 それから人間世界に興味津々のミケの我侭に振り回される不本意な毎日をすごしている。ミケの食費(フレンチクルーラー)がかかりすぎてお小遣いがすぐになくなるのが最近の悩み。 日本各地に出現する次元の歪みの裏側で、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂が流れる。噂の真偽よりも、聖霊石の原石という稀少なマジックアイテム欲しさに頼子はミケと一応闘う決意をする。 魔のアルカナ ディウー・モール かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 頼子通常技解説 頼子必殺技解説 頼子初心者指南 頼子連続技解説 頼子対戦攻略 頼子 アルカナセレクト考察 頼子台詞集 頼子 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 + A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +E or +E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C +C +C +C +C E したらば現行スレ 安栖頼子&ミケ9 .
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闇に彷徨う緋目の人形使い リーゼロッテ・アッヒェンバッハ cv.本多 陽子 国籍:ドイツ 現住所:千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 生年月日:10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢:10歳 身長:114㎝ 体重:19㎏ スリーサイズ:56/51/59 血液型:AB(Rh-)型 所属:学校には行っていない 得意科目:無い 苦手科目:無い 格闘スタイル:緋目の人形遣い 武器名:エルフリーデ・アッヒェンバッハ 「邪魔するの?死にたいの?」 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 実際に幼い頃は両親と仲の良い姉がいたが、現在は行方不明。トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、 それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別に、エルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が念動力で人形を動かしている。 生きていくために裏社会の始末屋「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて家族を探し続けている。愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から、日本各地に現れた次元の歪みへの対処を依頼され、受理する。来日して任務に臨むが、別組織に所属して同じ任務にあたるゼニア・ヴァロフのことをとても気にしている。 闇のアルカナ ギーァ 純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。 リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。 リーゼロッテ通常技解説 リーゼロッテ必殺技解説 リーゼロッテ初心者指南 リーゼロッテ連続技解説 リーゼロッテ対戦攻略 リーゼロッテ アルカナセレクト考察 リーゼロッテ台詞集 リーゼロッテ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃(タメ可) B(タメ可) 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B レーレよ、枷となれ 【人形分離時】A+C 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 狂おしきベレン ☆ +攻撃 +B アンファルの時は今 ☆ +攻撃 無垢なるラーデン ☆ +A ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 空中でB ヴェルトは残酷で ☆ +C 超必殺技 ベトルークの朱い涙 + A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B + A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 マーキングが1個以上設置された【人形収納時】+ A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ズィヒエル ☆ +E シェーレ ☆ +E ファレン ☆ +E 超必殺技 マルテルン ☆ +E アルカナブレイズ シュヴーァ + A+B+C 通常技一覧 人形収納時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C +C E +E 人形分離時 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E 人形収納時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 人形分離時 空中 コマンド 判定 備考 A B C E エルフリーデ 空中 コマンド 判定 備考 B +B C +C したらば現行スレ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 攻略スレ8 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 フィオナ 「ドキドキしてきましたぁ~」「で、でも、大丈夫ですよね?」「一緒に頑張ってくれますよね?」 決定 「私、頑張るんだから!」 アルカナ召喚 「我は求める、古の門より来たれ、守護天使!」(I wish the Arcana to come from the gate of old in me) 登場シーン 汎用 フィオナ 「もひもひー、危ないから離れててね」 CPU時 フィオナ 「ですからぁ~!ちょっと待ってくださ~~いっ!」 vs同キャラ 1Pフィオナ2Pフィオナ1Pフィオナ2Pフィオナ 「ふゎ~。ソックリですねぇ~」「本当にソックリですねぇ♪」「とりあえず、見なかった事に♪」「ですよねぇ~♪」 vs冴姫 フィオナ冴姫 「冴姫ちゃん!私、絶対人間に戻るからね!」「えぇ、フィオナ。待ってるから……」 vsリリカ フィオナリリカ 「ぁ……あの!お願いがあるんですっ!実は!」「アタシを楽しませてくれたら、話ぐらい聞いてあげるよ♪」 vsきら きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsアンジェ アンジェフィオナ 「お前ーっ!遊んでないで、さっさと人に戻る方法を見つけてこいよっ!」「そう思うんでしたら、見逃してくださいよォ~!」 vsエルザ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsクラリーチェ フィオナクラリス 「あのースミマセン!ちょっとお時間よろしいですかぁ !?」「お忙しいのでまた今度♪」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「えいっ」「うしょっ」 B攻撃 「たぁっ」「それっ」「えいっ」 6B 「とりゃあーっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「それっ!」「えぇーいっ!」 6Cタメ 「やぁあーっ!」 5E 「どん!」 5E最大タメ 「どーんっ!」 2E 「ごめんなさぁーい!」 2E最大タメ 「ホントにごめんなさぁいっ!」 JE 「すみませーん!」「やぁあーっ!」「それっ!」「やぁっ!」 投げ N投げ 「えいっ!ごめんなさぁーいっ!」 レバー入れ投げ 「あちらへどうぞっ!」 空中投げ 「えぇい!すみませぇんっ!」 投げ抜け 「あわっ !?」 投げミス 「ふぅう?」 必殺技 カレトヴルッフ 「カレトヴルッフ!」 コルブランド 「コルブランド!」 ロンゴミニアト 「ロンゴミニアト!」 ヘヴンズフォール 「ヘヴンズフォール!」 グランディバイド 「グランディバイド!」 ミスティチェイン 「ミスティチェイン!」 エンジェルウィング 「行きます!」 セイクリッドブリンガー Miss 「ふわあぁぁっ!」 直撃 「セイクリッドブリンガー!」 超必殺技 セイクリッドパニッシュ 発動 「当たって!」 Miss 「あれぇ~?」 直撃 「セイクリッドパニッシュ!」 エクスカリバー 地上 「エクスカリバー!ごめんなさぁーい!」 空中 「エクスカリバー!すみませぇ~ん……」 ゲイボルグ 「そこです!ゲイボルグ!」 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘル!」 ヒット 「本気で行くんだからっ!」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「お願い!あたってぇ!」 Miss 「そんなのダメですぅ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 (エクステンド中) ウィネブ・グルスヴッヘル 発動 「ウィネブ・グルスヴッヘルッ !!」 ヒット 「行きますよぉ~♪」 エンジェルアロー 「せぇーのっ!」 セイクリッドスレイヤー 発動 「あたってぇ~っ!」 Miss 「ひゃああぁぁ~!」 直撃 「やったぁ~っ♪」 地面激突時 「べちゃ……」「べちゃ!」「むぎゅ!」 アルカナ技 「力よ!」「聖霊よ!」「剣よ!」 アルカナ超必殺技 「願い叶えよ!」「求め応えよ!」 エクステンドフォース発動 「本気で行きます!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「オレイカルコスさん!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「遥かなる約束の地より来たれ!オレイカルコス!」 汎用 「開け!古の門!彼の地より来たれ、アルカナ!」 詠唱 「力を感じる……」 アルカナバースト 「やめてくださぁいっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「あぅっ」「やっ」「イテッ」 威力(中) 「はぁっ」「ダメですぅ」「やぁっ」 威力(強) 「あぅっ!」「イタッ!」「ダメですぅ~!」 受身 ダウン回避 「はっ!」 壁受け身 「よいしょ!」 空中復帰 「ふわっ!」 勝利 体力50% 以上 「もひもひー!えへへへっ♪ くすぐったいですぅ♪」 以下 「えぇ~っ !? もうこんな時間 !? 私ドジじゃないのにぃ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「ふぅ。なんとかなったかな?」 以下 「えへへへへっ!もひもひぃ !? びっくりさせないでね♪」 敗北 ダウン 「きゃあああぁぁぁん……」 ラウンド間 「私……まだ頑張れますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ごめんなさぁぁぁ~ぃ……」 特殊フィニッシュ 「うぅわあぁぁぁああぁぁ……」 タイムアップ ラウンド間 「失敗ですぅ~……」 最終ラウンド 「こんなハズじゃなかったんですぅ~……」 ドロー ラウンド間 「はぁ……しょうがないですぅ」 最終ラウンド 「うぅ~……そんなぁ……」 ゲームオーバー アーケード限定 「ご、ごめんなさぁ~い」 コンティニュー 「はい!ありがとうございます♪」 タイムアップ 「ふぇぇ~~ん!そんなぁ~~!」 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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